TN Silver · Particle scene research · 2026-08-23

입자 모델을
‘장면’으로 만드는 방법

결정 질문: 현재 39,000개 Edge-weighted 반지를 단독 오브젝트처럼 보이지 않게 하면서도, 주얼리의 선명도와 고급감을 지키는 배경 구조는 무엇인가?

선정 기준: 2025-01-01 이후 공개된 실행 사이트·튜토리얼·기술 사례. Betawise는 공개일이 표시되지 않아 집계에서 제외하고 별도 기준점으로만 사용.
272025–2026 공개 사례
4구성 패턴
1날짜 미표기 기준점
3우선 제작할 테스트

핵심 판단

사실 → 추론 → TN 적용

01 · LAYERING

주체와 배경을 같은 입자군으로 만들지 않는다

UntilLabs·Phantom·Resonance처럼 완성도가 높은 사례는 주체 포인트, 안개·먼지, 궤적, 후처리를 별도 시스템으로 다룬다.

현재 반지 39,000개는 고정하고, 배경은 별도 Points/RenderTarget으로 분리한다.

02 · SEMANTIC FIELD

무작위 먼지보다 주체와 관계있는 선이 오래 남는다

Flight Tracker·Nature Beyond·MeshLines처럼 보조 입자가 경로·곡률·흐름을 공유할 때 장면이 하나의 시스템처럼 읽힌다.

완전한 우주 궤도 대신 반지 축을 따르는 불완전한 타원 레일 2–3개만 둔다.

03 · TEMPORAL EFFECT

강한 효과는 상시 배경이 아니라 전환 사건으로 쓴다

Dissolve·Gommage·Monolith 사례는 스트릭·파편·블룸을 변화 순간에 집중시키고, 완성 상태에서는 주체를 다시 선명하게 만든다.

글자→반지 형성 중 0.5–0.8초만 방사 스트릭을 쓰고 모델 정착 후 0으로 감쇠한다.

사례 탐색

카드 이미지 또는 ‘직접 보기’를 누르면 실제 페이지로 이동

27개
ThreeUI Betawise의 점군 인물과 볼륨 입자장
별도 기준점 · 공개일 미표기, 27개 집계에서 제외

ThreeUI · Betawise

메인 흉상과 배경 먼지를 서로 다른 Scene으로 렌더링한다. 배경은 215개 밀도 중심을 가진 대규모 클러스터이며 먼저 번지게 합성하고, 흉상은 그 위에 선명하게 다시 그린다. 그래서 ‘모델에 먼지를 붙인 것’이 아니라 ‘공간 속에 모델이 생긴 것’처럼 보인다.

별도 Scene클러스터 필드방사 스트릭선택적 블룸
조건에 맞는 사례가 없습니다.

TN Silver 적용 우선순위

현재 링 모델과 텍스트 전환을 보존하는 조건

우선테스트 모드구성성공 기준중단 조건
1TOROIDAL FIELD반지 뒤 8k–18k 저명도 입자, 3–5개 밀도 중심, 반지 내부 배제반지 외곽이 공간으로 이어지되 실루엣은 즉시 읽힘우주·AI 배경처럼 보이거나 모델과 먼지가 붙어 보임
2CONTOUR RAILS반지 축을 공유하는 불완전 타원 2–3개, 희소 이동점반지 구조를 강조하고 제작 공정의 흐름으로도 확장 가능행성 궤도·SaaS 네트워크 이미지가 먼저 연상됨
3TRANSITION STREAK형성 중 일부 배경점만 0.5–0.8초 방사형 연장텍스트→반지 이동에 속도와 깊이가 생기고 정착 후 완전히 사라짐상시 잔상이 남아 반지 표면을 흐리게 만듦

이 보고서로 말할 수 없는 것: 외부 사례의 실제 GPU 비용과 모바일 프레임률은 동일 조건에서 측정하지 않았다. 따라서 입자 수를 복제하는 근거가 아니라, 레이어 구조와 시각적 역할을 선택하는 참고 자료로 사용해야 한다.