주체와 배경을 같은 입자군으로 만들지 않는다
UntilLabs·Phantom·Resonance처럼 완성도가 높은 사례는 주체 포인트, 안개·먼지, 궤적, 후처리를 별도 시스템으로 다룬다.
현재 반지 39,000개는 고정하고, 배경은 별도 Points/RenderTarget으로 분리한다.
결정 질문: 현재 39,000개 Edge-weighted 반지를 단독 오브젝트처럼 보이지 않게 하면서도, 주얼리의 선명도와 고급감을 지키는 배경 구조는 무엇인가?
사실 → 추론 → TN 적용
UntilLabs·Phantom·Resonance처럼 완성도가 높은 사례는 주체 포인트, 안개·먼지, 궤적, 후처리를 별도 시스템으로 다룬다.
현재 반지 39,000개는 고정하고, 배경은 별도 Points/RenderTarget으로 분리한다.
Flight Tracker·Nature Beyond·MeshLines처럼 보조 입자가 경로·곡률·흐름을 공유할 때 장면이 하나의 시스템처럼 읽힌다.
완전한 우주 궤도 대신 반지 축을 따르는 불완전한 타원 레일 2–3개만 둔다.
Dissolve·Gommage·Monolith 사례는 스트릭·파편·블룸을 변화 순간에 집중시키고, 완성 상태에서는 주체를 다시 선명하게 만든다.
글자→반지 형성 중 0.5–0.8초만 방사 스트릭을 쓰고 모델 정착 후 0으로 감쇠한다.
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현재 링 모델과 텍스트 전환을 보존하는 조건
| 우선 | 테스트 모드 | 구성 | 성공 기준 | 중단 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | TOROIDAL FIELD | 반지 뒤 8k–18k 저명도 입자, 3–5개 밀도 중심, 반지 내부 배제 | 반지 외곽이 공간으로 이어지되 실루엣은 즉시 읽힘 | 우주·AI 배경처럼 보이거나 모델과 먼지가 붙어 보임 |
| 2 | CONTOUR RAILS | 반지 축을 공유하는 불완전 타원 2–3개, 희소 이동점 | 반지 구조를 강조하고 제작 공정의 흐름으로도 확장 가능 | 행성 궤도·SaaS 네트워크 이미지가 먼저 연상됨 |
| 3 | TRANSITION STREAK | 형성 중 일부 배경점만 0.5–0.8초 방사형 연장 | 텍스트→반지 이동에 속도와 깊이가 생기고 정착 후 완전히 사라짐 | 상시 잔상이 남아 반지 표면을 흐리게 만듦 |
이 보고서로 말할 수 없는 것: 외부 사례의 실제 GPU 비용과 모바일 프레임률은 동일 조건에서 측정하지 않았다. 따라서 입자 수를 복제하는 근거가 아니라, 레이어 구조와 시각적 역할을 선택하는 참고 자료로 사용해야 한다.